Service Marketing Key Points PDF

Document Details

RealisticMaracas2253

Uploaded by RealisticMaracas2253

동아대학교

Tags

service marketing service design customer experience business strategy

Summary

This document provides key points on service marketing, including the 4P+3P framework, service processes, and customer participation. It discusses how to manage customer interactions and improve service delivery.

Full Transcript

**서비스 마케팅 믹스) 4P + 3P** 1. 프로세스) 서비스가 수행되는 과정과 흐름 2. 물리적 증거) 서비스의 유형적 요소 3. 사람) 서비스 결과에 영향을 주는 모든 인적 요소 **서비스 프로세스)** 서비스가 수행되는 과정과 흐름, 서비스가 전달되는 절차/메커니즘/활동의 흐름 - 표준화) South West Airline...

**서비스 마케팅 믹스) 4P + 3P** 1. 프로세스) 서비스가 수행되는 과정과 흐름 2. 물리적 증거) 서비스의 유형적 요소 3. 사람) 서비스 결과에 영향을 주는 모든 인적 요소 **서비스 프로세스)** 서비스가 수행되는 과정과 흐름, 서비스가 전달되는 절차/메커니즘/활동의 흐름 - 표준화) South West Airline ex. 지정좌석 X, 저렴한 요금으로 단거리 우행 → 매우 표준화된 프로세스 제공 - 개별화) Singapore Airline ex. 높은 가격으로 차별화, 개별화된 서비스 제공 **서비스 프로세스 매트릭스)** A screenshot of a computer screen Description automatically generated - 노동 집중도: 자본 및 노동에 대한 의존도의 상대적 비율 - 고객과의 상호작용 정도: 고객이 서비스 프로세스와 상호작용하는 정도 - 개별화 정도: 서비스가 고객에 따라 개별화 되어지는 정도 **서비스 프로세스 모델)** 서비스 프로세스를 분석하고 계획할 때 사용하는 모델 - 수동적으로 서비스 받는 사람 X, 공동생산자 O (서비스 과정에 참여, 서비스 품질에 영향) - 시스템: 고객에게 보여지는 것 / 고객에게 보여지지 않는 것 ![A diagram of a diagram Description automatically generated with medium confidence](media/image2.png) **고객 참여)** 고객이 서비스 과정에 참여해 생산에 기여 - 중요성) 서비스의 특성인 비분리성 때문 - 고객 참여 ↑ ⇒ 고객 관여도, 고객 충성도 (애착) ↑ - 극심한 경쟁 ⇒ 고객이 품질 차이로 브랜드를 구별하는 일이 점차 어려워져, 관심을 끄는 독특함과 고객을 참여시키는 것 A screenshot of a computer screen Description automatically generated **고객 참여 유형)** ![A screenshot of a cell phone Description automatically generated](media/image4.png) - 참여행동) 상품 or 서비스 받기 위해 필수적으로 요구되는 행동 - 시민행동) 기업이 제공하는 것 이상의 가치 제공 → 기업 경쟁력의 중요한 부분 ex) 기업 활동에 능동적 협조, 건의사항 제공, 다른 고객에게 도움 - 참여행동 vs 시민행동 차이점) 참여행동은 수령하지 않으면 서비스 전달에 문제 발생 **고객 역할)** - 준직원) 생산 & 전달 과정에 참여 (공동생산자), 불확실성에 유의 (고객 ≠ 직원) - 고객은 생산활동 중단해도 상관 X, 직원처럼 관리하는데 한계 - 인적 자원) 고객에게 최적의 역할 부여해 스스로 생산자 역할에 적극적으로 참여 ex) SouthWest Airline - 여행운비 절감, 지정 좌석 X, 본인 짐은 스스로 ex) IKEA - 30% 이상 저렴하게 가구 판매, 고객 스스로 조립 - 혁신자) 새로운 상품/서비스 개발에 진출, 서비스의 문제점을 발견하고 해결안을 제시 ex) 일렉트로닉아츠 **셀프서비스)** 셀프 서비스 널리 사용 ⇒ 고객의 기술 준비도 고려 필요 - 기술 준비도가 높을 때 셀프 서비스를 선호 A screenshot of a computer Description automatically generated **고객참여 증대 방안)** 1. 고객의 과업 정의: 서비스마다 고객참여수준 달라 고객 과업 수준의 설정 필요 → 만족감 ↑ 2. 적합한 고객 유지: 서비스에 적합한 고객 유지 (= 효율적 고객 관리) 3. 고객의 적절한 교육: 고객의 교육 및 사회화 (자신의 역할을 효과적으로 수행할 수 있도록) 4. 효과적 보상: 고객의 공헌도에 따라 금전적, 시간적, 심리적 보상 \*\*ex) Shouldice Hospital: 탈장 수술 전문, 병원 같지 않은 병원 - 하나의 수술 기술 + 빠른 회복 + 입원 절차 최소화 - 환자 만족 우선, 환자들 간 생활 공유 - 간호사/직원 선발 기준 차별화 **서비스 구매 전 관리 - 대기 관리)** 대기) 서비스를 받을 준비가 되어 있는 시간 \~ 서비스가 개시 되기까지의 시간 ⇒ 고객의 기다림을 관리, 서비스의 근본적 특성인 소멸성, 비분리성 때문 **대기와 관련된 고객의 심리 - MAISTER'S 8가지 원칙 )** 1. 아무 일도 안 할 때 더 길게 느낌 2. 구매 전 대기가 더 길게 느낌 → 프로세스 안에 들어와 있는 것처럼 느끼게끔 해야 함 3. 근심은 대기 시간을 더 길게 느껴짐 → 대기 장소를 밝고 경쾌하게 4. 언제 서비스를 받을 지 모른 채 기다리면 더 길게 느낌 → 예약관리 중요 (ex대기표 활용) 5. 원일을 모르는 대기는 더 길게 느껴짐 → 원인 설명 필요 (ex 비행기 연착) 6. 불공정한 대기는 더 길게 느껴짐 7. 가치가 적을 수록 더 길게 느껴짐 (ex 가수공연의 기다림) 8. 혼자 기다리면 더 길게 느껴짐 **생산관리기법 - 서비스 운영의 관리)** 기업이 수행하는 서비스 방법을 변화시켜 고객의 실제 대기시간을 감소시키는 것 1. 예약을 활용 ex) 예약, 고객 비수기 유도, Technology 이용 2. 커뮤니케이션을 활용 ex) 혼잡시간 안내 3. 공정한 대기시스템 구축 → 6번 원칙과 관련 **인식관리기법 - 고객 인식의 관리)** 실질적인 대기시간의 변화 X, 고객의 인식을 변화시켜 체감 대기시간을 감소시키는 것 1. 서비스가 시작되었다는 느낌을 주어라 - 예치과: 의료보험증 요구 X - 크리스피 크림 → 도넛 극장 - 은행: 의자 배치를 창구 2. 예상 대기시간을 알려주어라 - "잠깐 기다리세요" → 설명 & 정보 제공 - FPL: "죄송하지만 앞에 전화한 분이 2명이니 50초만 기다려주십시오" 3. 이용되지 않은 자원은 보이지 않도록 해라 - 일하지 않고 있는 직원 & 물리적 시설은 보이지 않게 - 고객과 상호작용하지 않는 활동은 고개이 볼 수 없는 곳에서 수행 4. 고객을 유형별로 대응하라 - 품질선호자, 시간선호자, 중립자의 세 계층 - 고객 창구 업무별 처리 5. 가상 대기를 활용해라 - 고객의 물리적 대기를 줄여주는 방법 **상호작용 마케팅)** → MOT (진실의 순간. 결정적 순간) - 결정적 순간은 서비스 제공자가 고객에게 서비스의 품질을 보여줄 수 있는 기회로서 지극히 짧은 순간이지만 고객의 서비스에 대한 인상을 좌우 **구매 과정MOT관리)** 고객이 기업의 종업원 or 특정자원과 접촉하는 순간 - 서비스 품질에 대한 인식에 결정적 역할 - 고객이 인식하는 서비스 품질/만족도는 곱셈의 법칙이 적용 - 구맹주산: 사나운 개 때문에 술이 쉰다 → 훈련 받지 않은 직원을 고객의 접점에 배치하는 것은 간접적으로 오는 손님을 쫓아내는 것 ![A diagram of a triangle with different colored text Description automatically generated](media/image6.png)A white paper with blue writing Description automatically generated **구매 후 과정 Fish-bone Diagram)** → 고객의 관점 - 잘못 된 결과에 대해 원인을 찾아 연결 - 품질 문제 일으키는 요인 & 그 와 관계되는 부수적 요인 검토 **서비스 청사진)** 핵심 서비스 프로세스의 특성이 나타나도록 객관적으로 설명한 것 - 직원, 고객, 기업 측이 서비스 전달과정에서 해야하는 역할 및 관련된 단계와 절차를 묘사해놓은 것 - 서비스는 동태적이기 때문에 서비스의 생산은 미리 정의된 순서대로 전달 - 구체적으로 서비스 상품 개별의 설계 & 재설계의 단계에서 유용 - 가장 실패가 많이 일어나는 지점에 대해 자료 수집 후 근본적 원인 파악 - 직원 설명 중요 + 고객 입장 중요 - 프로세스 재설계, 실패가능점, 병목점 파악 등에 이용 가능 → 서비스 품질 향상 **서비스 프로세스 재설계)** 낡은 서비스 프로세스에 새 생명을 불어넣는 과정 - 고려사항) 서비스 실패 감소, 생산성 향상, 총 서비스 시간 최소화, 고객만족도 향상 - 실패방지) 서비스 프로세스 안에서 직원들이 특정 규칙과 순서를 따르고, 정확하게 고객의 요구사항을 수행할 수 있도록 실패를 방지하는 단계를 설정 ⇒ 청사진 필요 -\> 생산성, 서비스 품질 동시에 향상 **People)** 성공적 서비스 기업 운영을 위해 고객, 직원 모두 잘 관리 - 관계 마케팅) 외부고객 대상으로 하는 마케팅 - 내부 마케팅) 내부고객 대상으로 하는 마케팅 **내부 마케팅)** 직원을 최초 고객으로 보고 그들에게 서비스 마인드/고객지향적 사고 심기 + 더 좋은 성과 낼 수 있도록 동기부여 ⇒ My employees are my customers! - 내부마케팅의 필요조건은 직원 만족 - 불만족한 직원은 회사에서 지불하는 임금보다 더 많은 비용을 발생케 함 - 투자와 체계적인 프로그램 통해 직원에게 동기부여 + 직무에 대한 만족감이 고객에게 전달 → 확산효과 (spill-over effect) - 서비스의 7가지 악 ![A screenshot of a computer Description automatically generated](media/image8.png) **칼 알브레히트 - "**고객을 서비스하지 않는 종업원은 누구를 서비스 하라? 고객을 서비스 하는 그 직원을 서비스하라" **내부마케팅의 중요성)** ⇒ It's the employees, stupid, who make marketing and communication successful ⇒ 효율적 내부 마케팅이 없다면, 마케팅 비용의 40%는 낭비 **서비스 직원의 중요성)** 직원 = 서비스 + 고객이 보는 직원이 회사 그 자체 1. 그들 자체가 서비스이기 때문 2. 그들은 고객의 눈에 비치는 조직 그 자체이기 때문 3. 그들은 마케터이기 때문 **내부 마케팅의 목표)** - 서비스 문화의 개발) 내/외부 고객에 대해 좋은 서비스를 제공하는 것을 당연하고 중요하게 여기는 기업 문화 - 장점) 가치/규범이 명확하기 때문에 직원들이 어떤 행동을 취해야 하는 지를 알고 있음 → 직원으로 하여금 다양한 상황에서 일관성 있는 행동으로 대처 - 시사점) 직원들이 긍정적 태도와 행동을 개발하도록 내부 분위기 조성 **내부 마케팅의 성공요건)** 직원의 역할과 중요성 인식에서 시작 ⇒ 직원이 행복하지 못하면 고객만족은 이루어질 수 없다 **내부마케팅의 실천방안)** 1. 직원 채용 차별화하라 - 적합한 사람을 고용하라 - 회사와 잘 맞는 신입 선발이 중요 → 면접자, 지원자 모두 시간/비용 절약 - 서비스 성향을 고려한 채용 - 직원들이 선호하는 기업이 되는 것이 중요 - 서비스 능력) 서비스와 관련된 기술, 지식, 학력 등 - 서비스 성향) - 서비스와 관련된 태도 & 가치관) 남을 기꺼이 도우는 자세, 공감 능력, 사려 깊음, 팀 지향성, 사회성, 성품 및 인성 - 감성 역량 (=EQ)) 자신의 감성과 다른 사람의 감성을 잘 다스려 자신과 다른 사람과의 관계를 잘 유지하는 능력 - 위기 상황일수록 감성 역량이 높은 종업원이 우수한 성과 - 조직의 감성역량도 성과에 기여 - 직원 선발의 원칙 - 구조화된 인터뷰) 다수의 면접관으로 신중하고 객관적 평가 - 후보자의 행동 관찰) 관찰 가능한 행동을 바탕으로 채용 결정, 과거 행동 (이력, 추천)이 좋은 단서가 됨 - 성격 검사) 특정 직무와 관련된 지원자의 특성 파악에 도움 - 현실적 직무 소개) 후보자에게 실제 직무에 대한 정보 제공, 실제 경험 통해 직무 적합성 판단 기회 제공 2. 최고의 직원을 유지하라) 많은 경우 고객과의 접촉이 많은 직책은 신입직원 - 위험 ⇒ 고객만족 ↓ - 기업의 성공여부를 훈련이 덜 된 신참직원에게 - 종종 승진되어 현 직책을 떠나게 됨 3. 형식적인 교육이 아닌 체계적 교육과 훈련을 실시 - 능력과 즐겁고 기꺼이 그 직무를 수행할 수 있는 프로정신 갖추기 - 교육에서 중요한 것) 지속적 + 경영진도 함께 교육 4. 임파워먼트 적극 고려 - 임파워먼트) 직원 스스로 결정하고 스스로 관리하도록 하는 것 - ex) Fed Ex, Nordstrom, Walt Disney - 서비스 문화가 강한 기업의 경우 직원이 다양한 상황에 처해도 어떤 행동을 취해야 하는지 알고 있음 → 가치/규범이 명확하기 때문 - "모든 상황에서 종업원이 판단해 고객에게 좋다고 생각되는 것을 이행하세요." - 임파워먼트 & 팀워크 장려 - 신속한 대응을 위한 재량권 부여 - 직원들의 자발적 의사결정 지원 - 능력지원) 경영/지식/기술 지원 A screenshot of a computer screen Description automatically generated 5. 감정노동의 관리 - 감정노동) 업무상 요구되는 특정 감정 상태를 연출 or 유지하기 위해 자신의 감정을 억누르고 통제하는 일을 일상적으로 수행하는 것 (대인서비스를 주로 하는 접점 직원) - 고객의 기대를 충족하기 위해 실제 감정을 숨김 - 스마일 마스크 증후군) 밝은 모습을 보여야 한다는 생각으로 얼굴은 웃고 있지만 마음은 우울한 상태 6. 감정노동에 대한 대응 - 직원 선별 & 직무배치 시 고려) 감정노동에 대해 저항력이 있는 직원 선발 ex. Dungarvin - 자사 직원에게 요구되는 감정노동 숙지 + 웹사이트에 업무 소개 - 직원의 훈련 통해 고객접촉 시 스트레스 완화 방법 제시 ex. GM - 화 참는 법 훈련 - 업무환경을 전략적으로 설계 ex. Amazon - 친환경 사무 공간 - 직원의 감정노동 능숙하게 다룰 수 있도록 지원체제 구축 ex. 동호회 활동 지원 등 - 경영진을 일선에 내보내 고객을 상대 ex. JetBlue - 콜센터에 임원 파견 - 순환근무제 도입, 휴식 기회 제공, 불량고객 상대 시 관리자의 적절한 개입 - 내부마케팅의 성공요건) 고객 지향성 - 궁극적 목적은 긍정적 태도 & 서비스 마인드를 높여 고객을 만족시키는 것 - 서비스 기업의 고객중심적 조직구조 ![A screen shot of a diagram Description automatically generated](media/image10.png)A diagram of a triangle Description automatically generated - 과거의 조직구조 - 명령을 전달하는 시스템 확립에 효과적, 직원 중요 X, 고객의 존재 X - 새로운 조직구조 - 가장 중요 요인은 고객 - 직원에 따라 서비스 품질 인식이 달리지기 때문에 직원이 중요 - 관리자는 일선 직원을 지원 + 격려해야함 **관계 마케팅)** 외부고객 대상의 마케팅 - 목표) 장기간에 걸친 이익 확보를 위해 고객과의 강한 유대관계를 형성하고 유지하며 발전시키는 마케팅 활동 ⇒ 신규 고객 유치 → 고객 유지 → 관계 제고 ![](media/image12.jpeg) **관계 마케팅 특징)** 1. 경제 패러다임) 규모의 경제 → 범위의 경제 - 한 고객에게 다양한 제품을 판매해 거래기간을 장기간으로 유지 2. 마케팅 성과 지표) 시장 점유율 → 고객 점유율, 지갑 점유율 - 고객의 특정 제품 총거래에서 특정회사가 차지하는 비율 3. 차별화 및 관리의 초점) 제품 → 제품 + 고객 - 손상된 제품 + 손상된 마음도 함께 수리 - 기업의 이익은 상품보다는 고객에서 나옴 4. 고객을 판매의 대상에서 동반자로 인식 - 단기적 거래실적보다는 장기적인 고객 생애가치에 중점 - 고객 생애가치) 한 고객이 특정기업과 거래하는 동안 그 기업에게 얼마나 수익을 가져다 주는가 → 한 고객이 평균적으로 기업에게 기여하는 미래수익의 현재가치 5. 기업과 고객간 양방향 커뮤니케이션 - 고객으로부터의 정보흐름이 중요시되며, 이는 고객에 대한 서비스 차별화의 기초 **관계 마케팅 필요성)** 1. 점점 더 치열해지는 경쟁 - 무수한 제품과 다양한 구매 방법이 생김 - 차별화의 어려워져 기존 고객을 유지하려는 노력을 함 - 차별화의 조건) 고객가치 창출, 지각된 가치 창출, 모방의 어려움 2. 마케팅 비용의 증가 - Smart & Demanding Costumer (가격 & 품질 모두 고려) 3. Defensive Marketing Paradigm - 고객 유치 → 이익 창출에 장기적 기여 - Demarketing의 필요성 - 90/10의 법칙) 10%의 고객이 고객비용의 90% 차지 - 기업 이윤의 70-95%는 장기고객으로부터 창출 - 고객 이탈과 이윤과의 비대칭적 관계 - 고객 이탈을 5% 줄이면 이윤80% 증가 4. 최상의 광고방법) 무료 구전광고 효과 **관계마케팅의 실천 단계 - 고객 유치 단계)** - 올바른 고객의 유치 & 장래성이 없는 고객의 포기 - 올바른 고객) 선천적 로열티, 수익성, 적합성이 높아 장기적 이익 창출에 기여하는 고객 - 불량고객 (블랙 컨슈머) 퇴치) 서비스 & 상품을 잘못 이용하는 고객 퇴치 **관계마케팅의 실천 단계 - 고객 유지 단계)** - 고객 불평의 중요성 ![](media/image14.jpeg) - 부정성 편향) 좋은 경험보다 나쁜 경험을 더 많이 이야기 - 리커버리 패러독스) 오히려 더 충성고객으로 - 이중 이탈) 고객을 두 번 죽이는 셈 **관계마케팅의 실천 단계 - 관계 제고 단계)** - 예상고객) 제품/서비스를 구매 X - 일반고객) 금전적 인센티브로 구매동기를 가짐 (할인, 쿠폰, 마일리지) - 경쟁사 모방이 쉬움 - 단골고객) 한 브랜드만 지속적으로 구매 - 금전, 심리, 사회적 유대감을 통해 장기적 관계 형성 - 옹호자) 상품의 지속적 구매 + 다른 사람에게 사용 권유 (좋은 구전전파 → 간접광고효과) + 옹호자들이 경쟁사의 고객을 당겨옴 - 동반자) 기업 & 고객이 완전 융합, 고객이 기업의 의사결정에 참여 & 이익 창출 - ex) 다단계 **관계마케팅의 실천 전략 - DBM)** - DBM) 고객에 대한 정보를 데이터베이스화하고 고객 개개인과의 장기적 관계 구축을 위한 마케팅 전략을 수립하고 집행하는 활동 & 관계 마케팅의 주요수단 - 적절한 고객 + 적절한 시점 + 적절한 장소 + 적절한 상품 → DBM ⇒ 관계 마케팅은 기존 고객 & 잠재 고객과의 관계를 장기적으로 발전시키는 것 **DBM의 특징)** 1. 고객 정보의 DB 구축 (인구통계학적, 사회심리학적, 구매 정보 등) → 장기적 관점에서 정확한 데이터 구축 2. 개별화된 서비스) 고객과 일대일 접촉해 개인의 니즈 파악 후 충족 → 고객과 장기적 관계 3. 양방향 커뮤니케이션) 고객의 반응을 즉각 파악 **DBM의 기본 전략)** - 고객 활성화 전략) 고객의 사용빈도를 높이기 (물질적 혜택을 제공) - 고객 충성도 제고) 물질적 + 정신적 혜택을 제공 → 고객과의 유대관계 강화 - 고객 유지 전략) 정보 제공 후 구매유도 → 인지 부조화를 줄이기 - 교차 판매 전략) 고객 특성을 분석 후 구매 가능성이 높은 고객에게 판매 - 업셀링 전략) 기존보다 업그레이드된 상품을 판매 - 고객의 삶의 질 ↑, 기업의 마케팅 비용↓ ![](media/image16.jpeg) ⇒ 잠재 고개 대상 전략은? 고객 확보 전략 & 휴면 고객 재활성화 전략 **행동과학의 3가지효과)** - 순서효과) → 상승세로 마감 - 경험 기억) 사람들은 기억을 몇 장의 스냅 컷으로 기억 - 경험에 대한 평가) 고통/즐거움, 고점/저점, 결말 - 지속 효과) 경험의 단편이 많을수록 오랫동안 인지 - 합리화 효과) → 사후합리화: 정확한 설명을 찾지 못하면 그럴듯하게 만든다 - 원인을 상호 연관적이 아닌 독립적으로 간주 - 사건발생 원인은 관습에서 벗어낫기 때문 - 시스템보다는 사람 탓 **소비자 관리 원칙)** 1. 강하게 끝내라) 고객의 기억에 강력하게 남는 것은 결말 2. 선택하게 하라) 상황에 대한 통제력을 주어 행복과 만족감 3. 안 좋은 경험을 먼저 하게 하라) 마지막에 좋은 경험으로 선호 4. 기쁨은 잘게 나누고, 고통은 묶어라 → 전망 이론 (손실회피 성향) - 한 번에 만원 \< 5,000원 두 번 - 한 번에 많은 손실 \> 5,000원 두 번 손실

Use Quizgecko on...
Browser
Browser