Habilidades Humanas (Clasificación y Evaluación) PDF

Document Details

FinestGnome5350

Uploaded by FinestGnome5350

INEFC Lleida

Tags

human skills motor skills human anatomy education

Summary

This document provides an overview of human skills focusing on motor skills, their classification, and related concepts like motor learning, motor control, and motor development. It also touches upon the different components involved in skill execution and the factors that influence them.

Full Transcript

BLOQUE 1. HABILIDADES HUMANAS (CLASIFICACION Y EVALUACION 1. **¿POR QUÉ ESTUDIAR LAS HABILIDADES HUMANAS?** Para aprender las habilidades humanas, debemos conocer el sistema nervioso. Este sistema se encarga de captar información del exterior, procesarla y enviarla al resto de organismos - S.N...

BLOQUE 1. HABILIDADES HUMANAS (CLASIFICACION Y EVALUACION 1. **¿POR QUÉ ESTUDIAR LAS HABILIDADES HUMANAS?** Para aprender las habilidades humanas, debemos conocer el sistema nervioso. Este sistema se encarga de captar información del exterior, procesarla y enviarla al resto de organismos - S.N primeras estructuras que se forman en el nacimiento - Nacimiento refinamiento del sistema operativo aparecen habilidades (hábitos motores) - A partir de los hábitos motores construcción habilidades más complejas (habilidades motrices fundamentales (HMF)) - A partir de las HMF aparecen las habilidades específicas (H.E.) - Tenemos infinitas habilidades y cada una se puede enseñar de una manera diferente - También podemos perder estas habilidades. Ej. Un accidente. 1. **VERTIENTES DE ESTUDIO DEL COMPORTAMIENTO MOTOR HUMANO** Tenemos 3 disciplinas que estudian las habilidades motrices pero cada una enfocada en cada área. El nexo es la habilidad motriz: +-----------------------------------+-----------------------------------+ | **HABILIDAD MOTRIZ** | | | | | | Capacidad de controlar y | | | coordinador los movimientos del | | | cuerpo. Necesitará del | | | aprendizaje y control motores (es | | | el nexo de unión) | | +===================================+===================================+ | **APRENDIZAJE MOTOR** | **CONTROL MOTOR** | | | | | Estudio adquisición, mejora y/o | Funcionamiento del sistema | | readquisición habilidades motoras | neuromuscular para activar y | | | coordinar músculos en la | | | ejecución de una habilidad | | | motora. | +-----------------------------------+-----------------------------------+ | **DESARROLLO MOTOR** | | | | | | Estudia de los cambios de | | | funcionalidad referentes a la | | | motricidad desde la infancia | | | hasta la vejez. | | +-----------------------------------+-----------------------------------+ **APRENDIZAJE ADQUISICIÓN**: Cambio relativamente permanente en la capacidad de la persona para ejecutar una habilidad motora como resultado de la práctica o experiencia. **HABILIDAD:** comportamientos que se realizan y que tienen que presentar una serie de características, **tienen** un **objetivo** y que su **respuesta no es**. No se consideran habilidades los reflejos - Con vinculación a una tarea especifica (no es respuesta predeterminada) - Implica relación con el entorno - Tenemos que demostrar esa tarea con regularidad, eficacia y eficiencia - Se aprende. Eje: coser botón, operación matemática - Movimientos voluntarios +-----------------------------------+-----------------------------------+ | HABILIDADES | NO HABILIDADES | +===================================+===================================+ | - Rasparse los dientes | - Parpadear | | | | | - Picar el bolígrafo en la mesa | - Reflejo de presión de un | | | neonato | | - Resolver una operación | | | matemática | - Apartar la mano al quemarse | | | | | - Coser un botón | | | | | | - Caminar | | +-----------------------------------+-----------------------------------+ **HABILIDAD MOTRIZ:** **CONCEPTOS VINCULADOS** ------------------------------------------ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **ACCIÓN**: sinónimo de habilidad motora **MOVIMIENTO**: características del comportamiento de la cabeza, cuerpo y/o extremidad/s Habilidad motora compuesta por diferentes movimientos (no es una habilidad en sí) 2. **CONDICIONANTES Y COMPONENTES DE LAS HABILIDADES MOTRICES** [3 TIPOS DE CONDICIONANTES: ] 1. **Relativos al individuo:** en función a sus características físicas a. Estructurales: masa corporal, fuerza, resistencia b. Funcionales: aspectos emocionales psicológicos 2. **Al entorno:** si estoy más lejos o más cerca de la canasta afecta al lanzamiento 3. **A la tarea:** referencia al objetivo y determinado por regas o material. puede afectar al objetivo de la tarea 2. **COMPONENTES DE LAS HABILIDADES MOTRICES:** ![](media/image2.png) 1. **Percepción**: (tamaño pelota..) captación de información con los sentidos 2. **Procesamiento de información** captada elaboración de respuestas 3. **Acción** respuesta motriz 3. **HABILIDADES, APTITUDES, COMPETENCIAS Y CAPACIDADES** +-----------------+-----------------+-----------------+-----------------+ | **HABILIDAD** | **APTITUD** | **COMPETENCIA** | **CAPACIDAD** | +=================+=================+=================+=================+ | [Eficiencia | Características | Dominio de la | Experiencia y | | para | individuales | actividad | transferencia | | desarrollar una | que posee una | | | | cierta | persona que | -Se vincula a | -Facilita el | | actividad.]{.un | pueden | una actividad. | aprendizaje de | | derline} | favorecer el | | múltiples | | | rendimiento. | -Implica | habilidades | | | Normalmente | múltiples | | | | tiene una | relaciones con | -Característica | | | predisposición | el entorno | s | | | genética y es | | personales | | | entrenable | -Se demuestra | integrada | | | (adaptación). | en la | | | | No podemos | integración | -Se infiere a | | | confundirla con | eficaz de | partir de la | | | habilidad. | habilidades que | historia | | | | pertenecen a la | personal | | | -Característica | actividad | | | | personal | | -Se forma | | | diferenciada | -Se aprende | mediante el | | | | | dominio de | | | -Favorece el | -Es un conjunto | habilidades | | | rendimiento | de habilidades | | | | | que se engloban | -Competencias | | | -Componente | | | | | genética | | \- Adaptable | | | | | | | | -Entrenable | | | | | (adaptación) | | | +-----------------+-----------------+-----------------+-----------------+ BLOQUE 1.1 CLASIFICACION DE LAS HABILIDADES MOTRICES 4. **CLASIFICACIÓN DE LAS HABILIDADES MOTRICES** **¿Por qué clasificar las habilidades?** La mejor forma de enseñar es agrupar las habilidades por características comunes. **Según su tipo:** - Unidimensionales: involucran movimientos simples y lineales (correr, saltar...) - Bidimensionales: implican movimientos + complejos y en dos dimensiones. Actividades deportivas que requieren movimientos multidireccionales (cambios de dirección, movimientos laterales, giros...) **Según sus sistemas** a. Tamaño de la musculatura principal implicada b. **Inicio** -- **final** habilidad c. Contexto del entorno a. **CLASSIFICACIÓ: medida de la musculatura primaria requerida** **HABILIDADES MOTRICES FINAS** **HABILIDADES MOTRICES GRUESAS** ------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------- Requieren control de los pequeños grupos musculares. Movimientos precisos de mano y dedos Requiere el uso de grandes grupos musculares b. **CLASIFICACION: inicio y final de la habilidad** +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | **DISCRETAS** | **SERIADAS** | **CÍCLICAS** inicio y | | acíclicas. Inicio y | habilidad compuesta | final arbitrarios | | final definidos | de diversas | normalmente | | normalmente | habilidades discretas | movimientos | | movimientos sencillos |. P.E., cambiar la | repetitivos. P.E., | | | marcha del coche | no tiene un final | | P.E., petanca. (pocos | salto de pértiga, | definido y se va | | movimientos) no hay | **al tener un final | repitiendo | | nada en medio. | definido**, tocar el | | | | piano | (caminar, remar | | page8image52347296 | | kayak...) | | | ![page8image52347296] | | | | (media/image4.png) | page8image52347296 | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ Dependiendo del tipo de habilidad implica en una parte diferente del cerebro ![Diagrama Descripción generada automáticamente](media/image6.png) c. **CLASIFICACION: contexto del entorno** - Superficie de soporte (A) - Objetos involucrados(B) - Otras personas ( C) - Climatología(D) +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | **HM CERRADA** | **MEDIO** | **HM ABIERTAS** | +=======================+=======================+=======================+ | Entorno predecible | - Conducir el coche | Entorno poco | | que permite al | | predecible que obliga | | ejecutante marcar el | | al ejecutante a | | ritmo de ejecución | | modificar el ritmo | | (planificación) | | según el entorno. | | | | | | - Anillas en | | - Winsurf | | gimnasio | | | | | | - Futbol | | - Escalada indoor | | | | | | | | - Salto de pertiga | | | | | | | | - Tocar el piano | | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ Tabla, Calendario Descripción generada automáticamente **4.3 CLASIFICACION BIDIMENCIONAL: TAXONOMIA DE GENTLE** Taxonomía → sistema de clasificación organizado a partir de las relaciones entre las características de los componentes o lo que se está clasificando **Taxonomía de Gentile (2000) a partir de dos dimensiones:** - - A. **1ra dimensión- contexto del entorno: dos características** a. **Condiciones reguladoras** características del entorno que determinan las características del movimiento. Ej: la altura de la cesta. (son las que nos interesan).**Las no reguladoras** son las que no deberían afectar. - **Estacionarias:** subir unas escaleras - **En movimiento:** Si van cambiando mientras las hacemos - Por ejemplo, subir una escalera es estacionaria. Si estoy subiendo la misma escalera, pero está a reventar de gente, como éstos se están moviendo, las condiciones reguladoras estarán en movimiento. b. **Variabilidad entre intentos**: ¿se mantienen las "Condiciones reguladoras" entre intentos o cambian? →SI / NO ESTACIONARIAS: no cambian mientras se hacen (subir escaleras) EN MOVIMIENTO: cambian mientras se hacen (subir escaleras pero llena de gente moviéndose) +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | | **NO VARIABILIDAD | **VARIABILIDAD ENTRE | | | ENTRE INTENTOS** | INTENTOS** | +=======================+=======================+=======================+ | **CONDICIONES | **Condiciones | **Condiciones | | REGULADORAS | reguladoras | reguladoras | | ESTACIONARIAS** | estacionarias** + | estacionarias** + | | | **No variabilidad | **Variabilidad entre | | | entre intentos** | intentos** | | | | | | | - Lanzamiento de | - Golpeos de golf | | | dados | durante un | | | | agujero entero | | | - Caminar por un | | | | pasillo vacío | - Tomar diferentes | | | | tragos de agua | | | HABILIDAD CERRADA | del mismo vaso | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | **CONDICIONES | **Condiciones | **Condiciones | | REGULADORAS EN | reguladoras en | reguladoras en | | MOVIMIENTO** | movimiento**+ **No | movimiento + | | | variabilidad entre | Variabilidad entre | | | intentos** | intentos** | | | | | | | - Bateos con | - Golpear pelotas | | | maquina lanzadora | durante un set de | | | de pelotas | un partido | | | | | | | - Caminar en cinta | - Caminar por un | | | rodante con | pasillo del metro | | | velocidad | con mucha gente | | | constante | moviéndose | | | | | | | | HABILIDAD ABIERTA | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ B. **2a dimensión- la función de la acción: dos características** a. **Movimiento del cuerpo:** cambiar o mantener la posición (localización) del cuerpo b. **Manipulación de objetos**: mantener/modificar la posición de un objeto u oponente (sostenerlo o utilizarlo) o no ![page11image52017376](media/image8.png) **TABLA** **FUNCION DE LA ACCION** ------------------------ ------------------------------------------- ------------------------------------ -------------------------------- ----------------------------- -- ------------------ **CUERPO SIN MOVIMIENTO** **CUERPO EN MOVIMIENTO** **No manipulación de objetos** **Manipulación de objetos** **No manipulación de objetos** **Manipulación de objetos** **CONTEXTO AMBIENTAL** **CONDICIONES REGULADORAS ESTACIONARIAS** **Sin variabilidad entre ensayos** Tocar el piano **variabilidad entre ensayos** Salto de pertiga **CONDICIONES REGULADORAS EN MOVIMIENTO** **Sin variabilidad entre ensayos** **variabilidad entre ensayos** Conducir el coche Jugar futbol Mínima complejidad (1ª) Máxima complejidad(4D) DEBEREMOS HACER 4 PREGUNTAS: 1\. ¿Son las condiciones reguladoras del contexto estables? 2\. ¿Cambian las condiciones del contexto de un intento a otro? 3\. ¿Se requiere un desplazamiento o cambio de localización durante la ejecución? 4\. ¿Se requiere la manipulación de un objeto u oponente durante la ejecución? **UTILIDAD DE LA TAXONOMIA DE GENTLE** - - E.F evalua competencia del alumn en habilidad de atrapar pelota (3B \> 3D \> 4B\> 4D) - - Readaptacion deportiva jugador de basquet lesion LCA volver a jugar( 1D\> 2D \> 3B \> 3D) 5. **EVALUACION Y RENDIMIENTO MOTOR: GENERALIDADES** - - Hemos de decidir que parámetros hare servir para evaluar el progreso de la persona 5.1 TIPOS DE MEDIDAD DEL RENDIMIENTO MOTOR: a. **Medidas de resultado** **informan del resultado final** - ¿A qué velocidad ha recorrido una distancia / % de aciertos a un lanzamiento a canasta - \*Estas medidas no nos dan información sobre cómo se ha ejecutado el movimiento b. **Medidas de producción de rendimiento → informan de cómo se ha producido el movimiento** - - \*Importantes para entender los procesos neuromotores METODOLOGIAS DE MEDIDA: +-----------------------------------+-----------------------------------+ | DOS METODOLOGIAS DE MEDIA | | +===================================+===================================+ | CUANTITATIVA | CUALITATIVA | +-----------------------------------+-----------------------------------+ | - Descripción numérica objetiva | - Descripción no numérica | | | subjetiva | | - Ventajas info. Precisa, | | | valida y fiable | - Ventajas trabajo de campo, | | | económico, aplicable a la | | - Desventajas muchas veces | practica | | Necesita evaluador/ y | | | conocimientos técnicos | - Desventajas muchas veces | | | necesita evaluador muy | | | experto por ser objetivo y | | | fiable | +-----------------------------------+-----------------------------------+ 2. MEDIDAS DE RENDIMIENTO MAS HABITUALES - **Tiempo de reacción** - **Medidas de error** - **Medidas cinemáticas** - Coordinación - Medidas cinéticas - Técnicas de exploración neuromuscular: EMG - Técnicas de neuroimagen A. EVALUACION DEL RENDMIENTO: TIEMPO DE REACCION Medida del tiempo real necesario para prepararse e iniciar la acción (reacción a estímulo) - Mide tiempo de reacción real / Métodos de aproximación al tiempo de reacción - Es lo que tarde desde que aparece el estímulo hasta que se inicia la respuesta - **INTERPRETACION DE LAS FASES DEL TIEMPO DE RESPUESTA** - Relación Reaction Time (RT) - Movimiento Time (MT) - RT y MT son medidas relativamente independientes - RT no predice MT y viceversa - **SITUACIONES DE ESTUDIO DEL TIEMPO DE REACCION** - **TRS- test de tiempo de reacción sencillo** solo hay un estímulo y una respuesta - 𝑇. 𝑝𝑒𝑟. 𝑒𝑠𝑡𝑖𝑚. = 𝑇𝑅𝑆 - **TRC- test de tiempo de reacción selectivo** **→** Puede haber diferentes estímulos y diferentes respuestas. Si se enciende el color verde, tengo que tocar el botón de color verde. No es estímulo-respuesta. Sino que aparece el estímulo y yo debo decidir qué botón tocar. - 𝑇.𝑖𝑑.𝑒𝑠𝑡𝑖𝑚.=𝑇𝑅𝐷 −𝑇𝑅𝑆 - **TRD- test de tiempo de reacción Discriminando** **→** se pueden iluminar varios estímulos, pero debemos reaccionar sólo cuando se encienda el estímulo que queremos. - 𝑇. 𝑑𝑒𝑐. 𝑟𝑒𝑠. = 𝑇𝑅𝐶 − 𝑇𝑅𝐷 - **INTERPRETACION DEL RT (REACTION TIME)** - Tiempo de percepción del estímulo **TRS** - Tiempo de identificación del estímulo. (tiempo al percibir la información contextual relevante) **TRD -- TRS** - Tiempo de decisión de la respuesta (tiempo al elegir y programar la respuesta motora a la información contextual relevante) **TRD. TRC-TRD** B. **EVALUCION DEL RENDIMIENTO: MEDIDAS DE ERROR** ¿Cuándo serán útiles? Habilidades donde la precisión juega un papel relevante ¿Qué son los errores? desviación respecto al comportamiento deseado o ideal ¿Tipo de medidas de error? - Error espacial - Error temporal - TIPO DE MEDIDAS DE ERROR SEGÚN EL TIPO DE HABILIDAD: - **Habilidades discretas** Unidimensionales Cuando se debe ejecutar un movimiento o llevar a cabo un objetivo de rendimiento en una única. **Ejemplo:** - Ángulo flexión rodilla en un squat (pocos o - masas o) - Velocidad de la pelota en un lanzamiento de baseball (flojo-fuerte) - Tres posibles medidas: - **Error absoluto(AE)** expresará magnitud del error (diferencia absoluta entre el rendimiento mostrado y el deseado) - **Error constante (CE)** expresará dirección del error. (medida del sentido del error (+/-) de una serie de intentos) - **Error variable (VE)** expresará variabilidad del error (calculo de la desviación estándar) - ![](media/image13.png)Interpretación medidas de error: - **Problemas de consistencia:** patrón de movimiento no adquirido - **Problemas de sesgo:** patrón adquirido de forma incorrecta - **Habilidades discretas** Bidimensionales: Cuando se debe ejecutar un movimiento de una extremidad en dos dimensiones (bidimensional=dos planos). Medidas de error radiales en relación con el punto objetivo. **Ejemplo**: - Lanzamiento de flechas en la diana. - Putt de golf (golpe cercano al agujero). - Dos posibles medidas: - **Error radial** (RE): misma medida que el AE, pero apicado a la situación bidimensional. Tomando (X,Y), calculando hipotenusa de las dos medidas [\$\\text{RE\\ }\\sqrt{X\^{2}} + Y\^{2} = ERROR\\ ABSOLUTO\$]{.math.inline} - **Error constante**: no existen en los cálculos bidimensionales. Nos basaremos en el análisis cuantitativo ( a partir de las desviaciones X, Y) - **Habilidades continuas:** también requieren precisión. Ejemplos: - Caminar siguiendo un camino acotado - Conducir o elemento gimnástico ( trayectoria del CG) - Posible medida de error: - Root Mean Square Error(RMSE) (Rel del promedio de los errores al cuadrado): equivale a la AE para las habilidades continuas C. EVALUACION DEL RENDIMIENTO: MEDIDAS BIOMECANICA Y NEUROIMAGEN - - **Cinemática** = estudio del movimiento sin tener en cuenta su origen (fuerzas, masas..) - Cómo podemos llevar a cabo un análisis cinemático: - Marcaje + grabación del movimiento de los segmentos corporales - Registro movimiento objeto sistemas captura (p.e. ratón ordenador, joystick, \...) - **MEDIDAS DE COORDINACIÓN:** - Ampliación del análisis cinemático - Relación entre los movimientos de dos articulaciones - Diferentes técnicas: - Angulo- angulo plots - Cross-correlation technique - Normalized RMSE - Relative phase - MEDIDAS CINÉTICAS: se tiene en cuenta la F. del mov. Y en la cinematicas no. - Producto de la m.a - Requerirá instrumental especializado - También podemos calcularla a través de la cinemática **F = m x a** - **ELECTROMIOGRAFIA:** registro de la actividad eléctrica muscular - Información que puede dar: - Muscle Onset/Offset - Patrones de activación - se puede saber la magnitud en la que se activa un musculo

Use Quizgecko on...
Browser
Browser