Ligjerata 5 & 6 Kompjuterika Vizuale

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

Cili nga pohimet e mëposhtme përshkruan më mirë kompjuterikën grafike?

  • Studimi i algoritmeve për kompresimin e të dhënave.
  • Arti i vizatimit të fotografive në një kompjuter përmes programimit. (correct)
  • Zhvillimi i sistemeve operative.
  • Analiza dhe manipulimi i të dhënave numerike për qëllime shkencore.

Përse është esenciale të kuptohet gjeometria e skenës në kompjuterikën vizuale?

  • Për të analizuar dhe manipuluar imazhe në mënyrë efektive. (correct)
  • Për të optimizuar algoritmet e kompresimit të imazheve.
  • Për të siguruar që ngjyrat të shfaqen saktë.
  • Për të krijuar harduer më të shpejtë për grafikë.

Në kontekstin e kompjuterikës vizuale, çfarë përfaqëson një skenë?

  • Një grumbull objektesh komplekse me atribute të ndryshme. (correct)
  • Një imazh statik i ruajtur në memorien e kompjuterit.
  • Një program kompjuterik që gjeneron grafikë.
  • Një pajisje harduerike për shfaqjen e imazheve.

Cili është qëllimi kryesor i kompjuterikës së vizionit në lidhje me një skenë?

<p>Për të analizuar dhe interpretuar skenën. (D)</p>
Signup and view all the answers

Përse është kuptimi i skenës thelbësor në vizionin kompjuterik?

<p>Për aplikacione të ndryshme si mbikëqyrja dhe robotika. (B)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë duhet të kuptojmë në lidhje me procesin e formimit të imazhit?

<p>Një sërë kushtesh, duke përfshirë ndriçimin, gjeometrinë e skenës dhe optikën e kamerës. (D)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë është një piksel?

<p>Njësia më e vogël e një figure e pranuar nga pajisjet e ekranit. (A)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë ndodh me cilësinë e figurës kur pikat janë më afër njëra-tjetrës?

<p>Cilësia përmirësohet. (D)</p>
Signup and view all the answers

Si është cilësia e figurës në lidhje me densitetin e pikselëve në ekran?

<p>Drejtpërdrejt proporcionale. (A)</p>
Signup and view all the answers

Si përcaktohet pozicioni i një pikseli në ekran?

<p>Me adresën e tij. (D)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë përfaqëson koordinata e një pikseli?

<p>Rreshtin dhe kolonën ku ndodhet pikseli. (D)</p>
Signup and view all the answers

Ku përfaqësohet vlera e intensitetit të çdo pikseli?

<p>Në memorien e kompjuterit të quajtur kornizë buffer. (B)</p>
Signup and view all the answers

Për çfarë përdoret termi Pixel per inch (PPI)?

<p>Për të matur densitetin e pikselëve të një pajisjeje elektronike. (B)</p>
Signup and view all the answers

Si janë zakonisht dendësitë horizontale dhe vertikale të pikselëve në shumicën e pajisjeve?

<p>Zakonisht të njëjta, sepse shumica e pajisjeve kanë pikselë katrorë. (D)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë tregon dendësia e pikselit?

<p>Sa piksel për inch (PPI) ka në një ekran. (C)</p>
Signup and view all the answers

Si ndikon densiteti i pikselit në detajet e një fotografie?

<p>Një densitet më i lartë pikselësh rezulton në detaje më të mira. (C)</p>
Signup and view all the answers

Cilat janë parametrat që nevojiten për të kalkuluar PPI?

<p>Madhësia e ekranit, pixels në horizontal dhe pixels në vertikale. (D)</p>
Signup and view all the answers

Si llogaritet numri i pikselëve që përshtaten në diagonale?

<p>Sipas teoremës së Pitagores. (A)</p>
Signup and view all the answers

Si llogartitet PPI pasi të jetë gjetur diagonala?

<p>PPI = diagonala / madhësinë e diagonales së ekranit. (B)</p>
Signup and view all the answers

Cili është raporti midis DPI dhe PPI?

<p>DPI = 1 / PPI (B)</p>
Signup and view all the answers

Në cilin rast përdoret DPI në vend të PPI?

<p>Kur kemi të bëjmë me printerë me ngjyrë. (C)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë është rasterizimi?

<p>Procesi i konvertimit të objekteve 3D në një shfaqje 2D. (D)</p>
Signup and view all the answers

Nga çka krijohen objektet në ekran me rasterizim?

<p>Një rrjetë trekëndëshash virtualë. (C)</p>
Signup and view all the answers

Si ndryshon gjurmimi i rrezeve (ray tracing) nga rasterizimi?

<p>Gjurmimi i rrezeve ndriçon objektet 3D nga burimet e dritës dhe fotonet mund të kërcejnë nga një objekt në tjetrin. (D)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë është konvertimi i skanimit (scan conversion) në lidhje me objektet grafike?

<p>Një proces i prezentimit të objekteve grafike të një grumbulli pikselësh. (D)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë mund të ketë çdo piksel?

<p>Gjendjen aktive (on) ose jo aktive (off). (B)</p>
Signup and view all the answers

Si përfaqësohet figura në kompjuterin grafik duke përdorur aftësinë e konvertimit të vlerave binare?

<p>Me pika diskrete. (C)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë mund të riprodhohet me një matricë të dendur pikash (dots) ose pika (points)?

<p>Çdo model grafik. (B)</p>
Signup and view all the answers

Si i mendojnë shumica e qenieve njerëzore objektet grafike?

<p>Si pika, vija/linja, rrathë, elipsa, katror, shumëkëndsha, hark etj. (C)</p>
Signup and view all the answers

Cilat janë shembuj të objekteve që mund të skanohen?

<p>Pika, vija/linja, rrethi, sektori, harku, elipsa, drejtkëndëshi, shumëkëndëshi etj. (B)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë përfaqëson një piksel në ekranin grafik?

<p>Një numër të pafund pikash. (C)</p>
Signup and view all the answers

Si konvertohet një pikë matematikore (x,y) në një lokacion të pixel-it (x',y')?

<p>Duke bërë x' të jetë numër i plotë (integer) të x, dhe y' numër i plotë të y. (D)</p>
Signup and view all the answers

Në konvertimin e skanimit të pikës, cila funksion përdoret për të gjetur numrin e plotë më të madh që është më i vogël ose baraz me argumentin?

<p>Floor() (A)</p>
Signup and view all the answers

Si paraqiten pikat që plotësojnë x' ≤ x ≤ x'+1 dhe y' ≤ y ≤ y'+1?

<p>Me një pixel të vetëm (x,y'). (C)</p>
Signup and view all the answers

Cilat janë disa funksione matematikore që mund të aplikohen për të akomoduar një piksel në ekranin grafik afër një pike matematikore?

<p>Ceil, Floor, Greatest Integer Function dhe Round. (B)</p>
Signup and view all the answers

Cilat janë disa nga kriteret kryesore për projektimin e një algoritmi për vizatimin e vijave?

<p>Vijat e drejta shfaqen si vija të drejta, fillojnë dhe përfundojnë me saktësi, kanë shkëlqim konstant. (C)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë është ekuacioni i drejtëzës në metodën direkte të vizatimit të vijës?

<p>y = mx + b,ku m është pjerrtësia e linjës dhe b quhet ndërprerja (intercept) e y. (B)</p>
Signup and view all the answers

Cila është një nga mangësitë e përdorimit të metodës direkte?

<p>Ekuacioni i vijës mund të mos jetë i përshtatshëm për linja vertikale. (A)</p>
Signup and view all the answers

Përse metoda direkte e vizatimit të vijës konsiderohet e ngadalshme?

<p>Sepse kërkon shumëzimin e m me x. (A)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë teknike përdor algoritmi DDA?

<p>Teknika inkrementale. (D)</p>
Signup and view all the answers

Çfarë duhet të behet në algoritmin DDA për të gjetur koordinatat e ardhshme?

<p>Duhet të gjejmë të rejat duke përdorur koordinatat e kaluara si udhëzues. (B)</p>
Signup and view all the answers

Flashcards

Çfarë është kompjuterika grafike?

Kompjuterika grafike përfshin vizatimin e figurave, krijimin, llogaritjen dhe manipulimin e të dhënave.

Çfarë është një skenë?

Një skenë është një grumbull objektesh komplekse me atribute, e kapur në një imazh ose sekuencë imazhesh.

Çfarë është pikseli?

Pikseli është një element i figurës në ekran, njësia më e vogël e pranuar nga pajisjet.

Densitet i pikselit dhe cilësia?

Cilësia e figurës është në proporcion të drejtë me dendësinë e pikselëve.

Signup and view all the flashcards

Çfarë mat 'Pixel për inç' (PPI)?

Mat densitetin e pikselëve në një pajisje elektronike.

Signup and view all the flashcards

Çfarë tregon dendësia?

Sa piksel për inch ka në një ekran.

Signup and view all the flashcards

Çfarë është DPI?

Distanca në mes të dy piksel-ve në ekran.

Signup and view all the flashcards

Çfarë është rasterizimi?

Teknikë për të shfaqur objekte 3D në një ekran 2D, duke përdorur trekëndësha virtualë.

Signup and view all the flashcards

Çfarë është konvertimi i skanimit?

Një metodë e vizatimit të fotografive në kompjuter pa programe.

Signup and view all the flashcards

Çfarë ndodh në konvertimin e pikës së skanimit?

Numrat real konvertohen në lokacione pixel.

Signup and view all the flashcards

Çfarë është vija/linja?

Një element bazë në grafikë që lidh dy pika.

Signup and view all the flashcards

Si funksionon metoda direkte e vizatimit të vijës?

Llogarit pjerrësinë mes dy pikave dhe e vendos në ndihmë të figurës.

Signup and view all the flashcards

Kriteret kryesore të projektimit të vijave.

Vijat e drejta shfaqen të drejta, fillojnë dhe përfundojnë me saktësi, dhe kanë shkëlqim konstant.

Signup and view all the flashcards

Si funksionon algoritmi DDA?

Përdor teknikën inkrementale për të gjetur koordinatat e ardhshme bazuar në koordinatat e kaluara.

Signup and view all the flashcards

Cilat janë mangësitë e algoritmit DDA?

Një metodë më e shpejtë se metoda direkte, por mund të ketë gabime për shkak të rrumbullaksimit.

Signup and view all the flashcards

Çfarë bën algoritmi i Bresenham?

Përdor vetëm llogaritje me numra të plotë. Lëviz përgjatë boshtit x dhe zgjedh kordinatat y që i përshtaten boshtit x.

Signup and view all the flashcards

Si funksionon metoda e Bresenham për vizatimin e rrethit?

Gjen pikat më të afërta me kufirin e rrethit dhe përdor aritmetikën e numrave të plotë.

Signup and view all the flashcards

Si e ndajmë rrethin në pjesë?

Ne përshkruajmë koordinatat kufitare që do gjenerojnë pjesën qendrësore të rrethit.

Signup and view all the flashcards

Çfarë është një rreth?

Një grup pikash që kanë të njëjtën distancë nga pika e përbashkët.

Signup and view all the flashcards

A punojmë gjatë për një vizatim të një rrethi?

Ne vlerësojmë vetëm ekuacionin në çerekun e parë. Rrethi imazhohet përmes simetrisë.

Signup and view all the flashcards

Çfarë është kërkesa Pika Mesit Algoritmet?

Ndërtoni një rreth brenda parametrave.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Hyrje

  • Ky dokument përmban ligjëratat 5 dhe 6 për Kompjuterikën Vizuale, pjesë e programit BSc në Inxhinieri Kompjuterike dhe Softuerike.
  • Temat e trajtuara përfshijnë skenën, pikselin, rasterizimin, dhe algoritmet e ndërtimit/vizatimit.

Skena

  • Kompjuterika grafike është arti i vizatimit të fotografive në kompjuter përmes programimit, duke përfshirë llogaritjet, krijimin dhe manipulimin e të dhënave.
  • Një skenë është një grumbull objektesh komplekse, secila me atributet e veta, që i referohet një mjedisi specifik në një imazh.
  • Qëllimi i kompjuterikës së vizionit është të analizojë dhe interpretojë skenën duke identifikuar objektet dhe marrëdhëniet e tyre.
  • Kuptimi i skenës është thelbësor për aplikacione si mbikëqyrja, robotika, dhe automjetet autonome.
  • Formimi i imazhit ndikohet nga kushtet e ndriçimit, gjeometria e skenës, vetitë e sipërfaqes dhe optika e kamerës.

Pikseli

  • Pikseli është forma e shkurtër e "elementit të figurës".
  • "Point" është objekt matematik pa madhësi, ndërsa "dot" është objekt fizik që ka madhësi.
  • Pikseli është njësia më e vogël e figurës në ekran dhe krijohet përmes komandave.
  • Sa më afër të jenë pikselat, aq më e mirë është cilësia e figurës.
  • Cilësia e figurës është drejtpërsëdrejti proporcionale me densitetin e pikselëve në ekran.
  • Çdo pikseli mund t'i caktohet një adresë dhe ka një vlerë koordinatash, duke u paraqitur me rresht dhe kolonë.
  • Vlera e intensitetit të çdo pikseli përfaqësohet në memorien e kompjuterit, të njohur si kornizë buffer.

Pixel për Inch (PPI)

  • PPI mat densitetin e pikselëve në një pajisje elektronike (monitor kompjuteri, kamerë).
  • Dendësia horizontale dhe vertikale është zakonisht e njëjtë.
  • PPI është një masë e rezolucionit të imazhit, që ndikon në cilësinë e madhësisë së printueshme.
  • Gjatë kalkulimit të PPI duhen ditur madhësia e ekranit, numri i pikselëve horizontalisht dhe vertikalisht.
  • Në kohën e sotme vlerat më të mira të PPI janë: 300-500 për smartphone, 70-300 për monitor kompjuteri dhe 200-300 për 4k monitor.

DPI (Dots Per Inch)

  • DPI është distanca mes dy pikselave ne ekran.
  • Shërben për të matur numrin e pikave ekuivalent me një inch.
  • Pikat për inch (DPI) për një printer me ngjyrë përdor numrin e pikave të ngjyrës për inch.
  • DPI varet nga karakteristikat e printerit.
  • DPI llogaritet si: DPI = 1 /PPI.
  • Konvertimi i njësive: 1 inch = 25.4 mm, 1 DPI = 1 dot per inch (25.4 mm), 1 PPI = 1 pixel per inch (25.4 mm).

Detyra

  • Llogaritja e PPI për pajisje të ndryshme, si: Iphone 14 Pro max, Samsung Galaxy S23 Ultra, dhe iPad Pro 12.9 (2024).
  • Përcaktoni parametrat (rezolucionin dhe diagonalen) në telefonët tuaj smart dhe llogaritni PPI.

Konvertimi i Skanimit (Rasterizimi)

  • Procesi i konvertimit quhet edhe rasterizim.
  • Kompjuterika grafike përdor rasterizimin për të shfaqur objekte 3D në një ekran 2D.
  • Objektet krijohen nga trekëndësha virtualë ose poligone, që krijojnë modele 3D.
  • Gjurmimi i rrezeve është një teknikë e ndryshme ku objektet ndriçohen nga burime drite dhe fotonet kërcejnë nga objektet.
  • Konvertimi i skanimit është një proces i paraqitjes së objekteve grafike me pika diskrete.
  • Pajisja video konverton vlerat binare në piksel aktiv (on) ose jo aktiv (off).
  • Modelet grafike riprodhohen me një matricë të dendur pikash (dots) dhe si pika.
  • Objektet qe mund te skanohen: pika, vija, rrathë, elipsa, sektori, harku, drejtkëndësh, shumëkëndëshi etj.

Skanimi i Konvertimit të Pikës

  • Çdo piksel nuk përfaqëson një pikë nga aspekti matematik, por një rajon që përmban pika të pafundme.
  • Një pikë matematikore (x,y) konvertohet në një koordinatë të pixel-it (x',y') me funksionet Floor(x) dhe Floor(y).
  • Funksioni "Floor" kthen numrin e plotë më të madh që është më i vogël ose baraz me argumentin.
  • Koordinatat lidhen me pixel-et.
  • Metodat për konvertimin e skanimit të pikës përfshijnë: CEIL (rrumbullakon lart), FLOOR (rrumbullakon poshtë), GREATEST INTEGER FUNCTION (numri i plotë më afër), dhe ROUND (numri me shifrat me saktë).

Algoritmet e vizatimit të vijës

  • Vija lidh dy pika dhe krijon një segment të drejtë.
  • Qëllimi i vizatimit të vijës është të krijohet një vijë ideale.
  • Kriteret kryesore të projektimit: vijat e drejta duhet të jenë të drejta dhe duhet të fillojnë e përfundojë me saktësi, ndricimi të jetë konstant.

Metoda Direkte e Vizatimit të Vijës

  • Kjo metodë përdor dy pika fundore për të llogaritur pjerrësinë e vijës dhe për ta vendosur në ekuacionin y = mx + b.
  • Ky ekuacion nuk është i përshtatshëm për vija vertikale.
  • Në këtë rast problemi është se si te zgjedhim pixelat të ndizen.
  • Metoda direkte është më e ngadalshme sepse: Ekuacioni kërkon shumëzimin e m me x; rrumbullaksimi i rezultateve të koordinatës y.

Algoritmi DDA (Digital Differential Analyzer)

  • Në këtë algoritëm përdoret teknika inkrementale, do të thotë koordinatat e ardhshme gjejmë duke përdorur koordinatat e kaluara pra, yk+1 bazohet nga yk.
  • Kjo metodë analizon diferencën e pikës së pikselit dhe sipas analizës mund të vizatohet vija.
  • Kjo algoritem rrit koordinaten x per nje, ndërsa y shkon lartë sipas pjerrtësisë linjës.
  • Nëse pjerrtësia është midis -1 dhe 1, koordinata x rritet increment, dhe y llogaritet me formulën yk+1 = yk + m.
  • Nëse pjerrtësia është jashtë kufijve atëherë y rritet me 1,dhr x llogaritet me formulën xk+1 = xk + 1/m.
  • Një e metë e ka se vlerat që kalkulohen duhet të rrumbullaksohen.
  • Nëse m 1, x = x1 + 1 / m , y = y1 +1.
  • Pra, algoritmi DDA është shumë më i shpejtë se sa metoda direkte, por disa të meta i ka si më poshtë:
    • grumbullimi i gabimeve të rrumbullaksuara mund të bëjë që vija e pikseluar të largohet nga ajo që synohej.
    • veprimet e rrumbullaksimit dhe kalkulimet kërkojnë kohë.

Algoritmi Bresenham

  • Shërben si procedurë e konvertimit të skanimit në rritje
  • Avantazh: përdor vetëm llogaritjet me numra të plotë.
  • Llogaritja e kësaj metode është tepër e shpejtë.
  • Ky algoritem llogaritur vendndodhjen e pikselëve në mënyrë të ngjashme.
  • Veti e rrethit është se ka 8 simetri keshtu që nëse dimë koordinatat kufitare të oktantit të parë, vlera e 7 oktantëve të tjerë mund të llogaritet lehtësisht.
  • Kurse m>1, rritet y, ndërsa x kalkulohet.
  • Formula e përdorun në këtë rast quhet shprehja vendosëse (decision expression).
  • Shenja e parametrit pk, është i njejtë nga dlower ose dupper.
  • Parametri i parë i vendimarrjes (d), e valueot përderjtsimisht në (x0,y0).

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser