Podcast
Questions and Answers
Cili nga pohimet e mëposhtme përshkruan më mirë kompjuterikën grafike?
Cili nga pohimet e mëposhtme përshkruan më mirë kompjuterikën grafike?
- Studimi i algoritmeve për kompresimin e të dhënave.
- Arti i vizatimit të fotografive në një kompjuter përmes programimit. (correct)
- Zhvillimi i sistemeve operative.
- Analiza dhe manipulimi i të dhënave numerike për qëllime shkencore.
Përse është esenciale të kuptohet gjeometria e skenës në kompjuterikën vizuale?
Përse është esenciale të kuptohet gjeometria e skenës në kompjuterikën vizuale?
- Për të analizuar dhe manipuluar imazhe në mënyrë efektive. (correct)
- Për të optimizuar algoritmet e kompresimit të imazheve.
- Për të siguruar që ngjyrat të shfaqen saktë.
- Për të krijuar harduer më të shpejtë për grafikë.
Në kontekstin e kompjuterikës vizuale, çfarë përfaqëson një skenë?
Në kontekstin e kompjuterikës vizuale, çfarë përfaqëson një skenë?
- Një grumbull objektesh komplekse me atribute të ndryshme. (correct)
- Një imazh statik i ruajtur në memorien e kompjuterit.
- Një program kompjuterik që gjeneron grafikë.
- Një pajisje harduerike për shfaqjen e imazheve.
Cili është qëllimi kryesor i kompjuterikës së vizionit në lidhje me një skenë?
Cili është qëllimi kryesor i kompjuterikës së vizionit në lidhje me një skenë?
Përse është kuptimi i skenës thelbësor në vizionin kompjuterik?
Përse është kuptimi i skenës thelbësor në vizionin kompjuterik?
Çfarë duhet të kuptojmë në lidhje me procesin e formimit të imazhit?
Çfarë duhet të kuptojmë në lidhje me procesin e formimit të imazhit?
Çfarë është një piksel?
Çfarë është një piksel?
Çfarë ndodh me cilësinë e figurës kur pikat janë më afër njëra-tjetrës?
Çfarë ndodh me cilësinë e figurës kur pikat janë më afër njëra-tjetrës?
Si është cilësia e figurës në lidhje me densitetin e pikselëve në ekran?
Si është cilësia e figurës në lidhje me densitetin e pikselëve në ekran?
Si përcaktohet pozicioni i një pikseli në ekran?
Si përcaktohet pozicioni i një pikseli në ekran?
Çfarë përfaqëson koordinata e një pikseli?
Çfarë përfaqëson koordinata e një pikseli?
Ku përfaqësohet vlera e intensitetit të çdo pikseli?
Ku përfaqësohet vlera e intensitetit të çdo pikseli?
Për çfarë përdoret termi Pixel per inch (PPI)?
Për çfarë përdoret termi Pixel per inch (PPI)?
Si janë zakonisht dendësitë horizontale dhe vertikale të pikselëve në shumicën e pajisjeve?
Si janë zakonisht dendësitë horizontale dhe vertikale të pikselëve në shumicën e pajisjeve?
Çfarë tregon dendësia e pikselit?
Çfarë tregon dendësia e pikselit?
Si ndikon densiteti i pikselit në detajet e një fotografie?
Si ndikon densiteti i pikselit në detajet e një fotografie?
Cilat janë parametrat që nevojiten për të kalkuluar PPI?
Cilat janë parametrat që nevojiten për të kalkuluar PPI?
Si llogaritet numri i pikselëve që përshtaten në diagonale?
Si llogaritet numri i pikselëve që përshtaten në diagonale?
Si llogartitet PPI pasi të jetë gjetur diagonala?
Si llogartitet PPI pasi të jetë gjetur diagonala?
Cili është raporti midis DPI dhe PPI?
Cili është raporti midis DPI dhe PPI?
Në cilin rast përdoret DPI në vend të PPI?
Në cilin rast përdoret DPI në vend të PPI?
Çfarë është rasterizimi?
Çfarë është rasterizimi?
Nga çka krijohen objektet në ekran me rasterizim?
Nga çka krijohen objektet në ekran me rasterizim?
Si ndryshon gjurmimi i rrezeve (ray tracing) nga rasterizimi?
Si ndryshon gjurmimi i rrezeve (ray tracing) nga rasterizimi?
Çfarë është konvertimi i skanimit (scan conversion) në lidhje me objektet grafike?
Çfarë është konvertimi i skanimit (scan conversion) në lidhje me objektet grafike?
Çfarë mund të ketë çdo piksel?
Çfarë mund të ketë çdo piksel?
Si përfaqësohet figura në kompjuterin grafik duke përdorur aftësinë e konvertimit të vlerave binare?
Si përfaqësohet figura në kompjuterin grafik duke përdorur aftësinë e konvertimit të vlerave binare?
Çfarë mund të riprodhohet me një matricë të dendur pikash (dots) ose pika (points)?
Çfarë mund të riprodhohet me një matricë të dendur pikash (dots) ose pika (points)?
Si i mendojnë shumica e qenieve njerëzore objektet grafike?
Si i mendojnë shumica e qenieve njerëzore objektet grafike?
Cilat janë shembuj të objekteve që mund të skanohen?
Cilat janë shembuj të objekteve që mund të skanohen?
Çfarë përfaqëson një piksel në ekranin grafik?
Çfarë përfaqëson një piksel në ekranin grafik?
Si konvertohet një pikë matematikore (x,y) në një lokacion të pixel-it (x',y')?
Si konvertohet një pikë matematikore (x,y) në një lokacion të pixel-it (x',y')?
Në konvertimin e skanimit të pikës, cila funksion përdoret për të gjetur numrin e plotë më të madh që është më i vogël ose baraz me argumentin?
Në konvertimin e skanimit të pikës, cila funksion përdoret për të gjetur numrin e plotë më të madh që është më i vogël ose baraz me argumentin?
Si paraqiten pikat që plotësojnë x' ≤ x ≤ x'+1 dhe y' ≤ y ≤ y'+1?
Si paraqiten pikat që plotësojnë x' ≤ x ≤ x'+1 dhe y' ≤ y ≤ y'+1?
Cilat janë disa funksione matematikore që mund të aplikohen për të akomoduar një piksel në ekranin grafik afër një pike matematikore?
Cilat janë disa funksione matematikore që mund të aplikohen për të akomoduar një piksel në ekranin grafik afër një pike matematikore?
Cilat janë disa nga kriteret kryesore për projektimin e një algoritmi për vizatimin e vijave?
Cilat janë disa nga kriteret kryesore për projektimin e një algoritmi për vizatimin e vijave?
Çfarë është ekuacioni i drejtëzës në metodën direkte të vizatimit të vijës?
Çfarë është ekuacioni i drejtëzës në metodën direkte të vizatimit të vijës?
Cila është një nga mangësitë e përdorimit të metodës direkte?
Cila është një nga mangësitë e përdorimit të metodës direkte?
Përse metoda direkte e vizatimit të vijës konsiderohet e ngadalshme?
Përse metoda direkte e vizatimit të vijës konsiderohet e ngadalshme?
Çfarë teknike përdor algoritmi DDA?
Çfarë teknike përdor algoritmi DDA?
Çfarë duhet të behet në algoritmin DDA për të gjetur koordinatat e ardhshme?
Çfarë duhet të behet në algoritmin DDA për të gjetur koordinatat e ardhshme?
Flashcards
Çfarë është kompjuterika grafike?
Çfarë është kompjuterika grafike?
Kompjuterika grafike përfshin vizatimin e figurave, krijimin, llogaritjen dhe manipulimin e të dhënave.
Çfarë është një skenë?
Çfarë është një skenë?
Një skenë është një grumbull objektesh komplekse me atribute, e kapur në një imazh ose sekuencë imazhesh.
Çfarë është pikseli?
Çfarë është pikseli?
Pikseli është një element i figurës në ekran, njësia më e vogël e pranuar nga pajisjet.
Densitet i pikselit dhe cilësia?
Densitet i pikselit dhe cilësia?
Signup and view all the flashcards
Çfarë mat 'Pixel për inç' (PPI)?
Çfarë mat 'Pixel për inç' (PPI)?
Signup and view all the flashcards
Çfarë tregon dendësia?
Çfarë tregon dendësia?
Signup and view all the flashcards
Çfarë është DPI?
Çfarë është DPI?
Signup and view all the flashcards
Çfarë është rasterizimi?
Çfarë është rasterizimi?
Signup and view all the flashcards
Çfarë është konvertimi i skanimit?
Çfarë është konvertimi i skanimit?
Signup and view all the flashcards
Çfarë ndodh në konvertimin e pikës së skanimit?
Çfarë ndodh në konvertimin e pikës së skanimit?
Signup and view all the flashcards
Çfarë është vija/linja?
Çfarë është vija/linja?
Signup and view all the flashcards
Si funksionon metoda direkte e vizatimit të vijës?
Si funksionon metoda direkte e vizatimit të vijës?
Signup and view all the flashcards
Kriteret kryesore të projektimit të vijave.
Kriteret kryesore të projektimit të vijave.
Signup and view all the flashcards
Si funksionon algoritmi DDA?
Si funksionon algoritmi DDA?
Signup and view all the flashcards
Cilat janë mangësitë e algoritmit DDA?
Cilat janë mangësitë e algoritmit DDA?
Signup and view all the flashcards
Çfarë bën algoritmi i Bresenham?
Çfarë bën algoritmi i Bresenham?
Signup and view all the flashcards
Si funksionon metoda e Bresenham për vizatimin e rrethit?
Si funksionon metoda e Bresenham për vizatimin e rrethit?
Signup and view all the flashcards
Si e ndajmë rrethin në pjesë?
Si e ndajmë rrethin në pjesë?
Signup and view all the flashcards
Çfarë është një rreth?
Çfarë është një rreth?
Signup and view all the flashcards
A punojmë gjatë për një vizatim të një rrethi?
A punojmë gjatë për një vizatim të një rrethi?
Signup and view all the flashcards
Çfarë është kërkesa Pika Mesit Algoritmet?
Çfarë është kërkesa Pika Mesit Algoritmet?
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Hyrje
- Ky dokument përmban ligjëratat 5 dhe 6 për Kompjuterikën Vizuale, pjesë e programit BSc në Inxhinieri Kompjuterike dhe Softuerike.
- Temat e trajtuara përfshijnë skenën, pikselin, rasterizimin, dhe algoritmet e ndërtimit/vizatimit.
Skena
- Kompjuterika grafike është arti i vizatimit të fotografive në kompjuter përmes programimit, duke përfshirë llogaritjet, krijimin dhe manipulimin e të dhënave.
- Një skenë është një grumbull objektesh komplekse, secila me atributet e veta, që i referohet një mjedisi specifik në një imazh.
- Qëllimi i kompjuterikës së vizionit është të analizojë dhe interpretojë skenën duke identifikuar objektet dhe marrëdhëniet e tyre.
- Kuptimi i skenës është thelbësor për aplikacione si mbikëqyrja, robotika, dhe automjetet autonome.
- Formimi i imazhit ndikohet nga kushtet e ndriçimit, gjeometria e skenës, vetitë e sipërfaqes dhe optika e kamerës.
Pikseli
- Pikseli është forma e shkurtër e "elementit të figurës".
- "Point" është objekt matematik pa madhësi, ndërsa "dot" është objekt fizik që ka madhësi.
- Pikseli është njësia më e vogël e figurës në ekran dhe krijohet përmes komandave.
- Sa më afër të jenë pikselat, aq më e mirë është cilësia e figurës.
- Cilësia e figurës është drejtpërsëdrejti proporcionale me densitetin e pikselëve në ekran.
- Çdo pikseli mund t'i caktohet një adresë dhe ka një vlerë koordinatash, duke u paraqitur me rresht dhe kolonë.
- Vlera e intensitetit të çdo pikseli përfaqësohet në memorien e kompjuterit, të njohur si kornizë buffer.
Pixel për Inch (PPI)
- PPI mat densitetin e pikselëve në një pajisje elektronike (monitor kompjuteri, kamerë).
- Dendësia horizontale dhe vertikale është zakonisht e njëjtë.
- PPI është një masë e rezolucionit të imazhit, që ndikon në cilësinë e madhësisë së printueshme.
- Gjatë kalkulimit të PPI duhen ditur madhësia e ekranit, numri i pikselëve horizontalisht dhe vertikalisht.
- Në kohën e sotme vlerat më të mira të PPI janë: 300-500 për smartphone, 70-300 për monitor kompjuteri dhe 200-300 për 4k monitor.
DPI (Dots Per Inch)
- DPI është distanca mes dy pikselave ne ekran.
- Shërben për të matur numrin e pikave ekuivalent me një inch.
- Pikat për inch (DPI) për një printer me ngjyrë përdor numrin e pikave të ngjyrës për inch.
- DPI varet nga karakteristikat e printerit.
- DPI llogaritet si: DPI = 1 /PPI.
- Konvertimi i njësive: 1 inch = 25.4 mm, 1 DPI = 1 dot per inch (25.4 mm), 1 PPI = 1 pixel per inch (25.4 mm).
Detyra
- Llogaritja e PPI për pajisje të ndryshme, si: Iphone 14 Pro max, Samsung Galaxy S23 Ultra, dhe iPad Pro 12.9 (2024).
- Përcaktoni parametrat (rezolucionin dhe diagonalen) në telefonët tuaj smart dhe llogaritni PPI.
Konvertimi i Skanimit (Rasterizimi)
- Procesi i konvertimit quhet edhe rasterizim.
- Kompjuterika grafike përdor rasterizimin për të shfaqur objekte 3D në një ekran 2D.
- Objektet krijohen nga trekëndësha virtualë ose poligone, që krijojnë modele 3D.
- Gjurmimi i rrezeve është një teknikë e ndryshme ku objektet ndriçohen nga burime drite dhe fotonet kërcejnë nga objektet.
- Konvertimi i skanimit është një proces i paraqitjes së objekteve grafike me pika diskrete.
- Pajisja video konverton vlerat binare në piksel aktiv (on) ose jo aktiv (off).
- Modelet grafike riprodhohen me një matricë të dendur pikash (dots) dhe si pika.
- Objektet qe mund te skanohen: pika, vija, rrathë, elipsa, sektori, harku, drejtkëndësh, shumëkëndëshi etj.
Skanimi i Konvertimit të Pikës
- Çdo piksel nuk përfaqëson një pikë nga aspekti matematik, por një rajon që përmban pika të pafundme.
- Një pikë matematikore (x,y) konvertohet në një koordinatë të pixel-it (x',y') me funksionet Floor(x) dhe Floor(y).
- Funksioni "Floor" kthen numrin e plotë më të madh që është më i vogël ose baraz me argumentin.
- Koordinatat lidhen me pixel-et.
- Metodat për konvertimin e skanimit të pikës përfshijnë: CEIL (rrumbullakon lart), FLOOR (rrumbullakon poshtë), GREATEST INTEGER FUNCTION (numri i plotë më afër), dhe ROUND (numri me shifrat me saktë).
Algoritmet e vizatimit të vijës
- Vija lidh dy pika dhe krijon një segment të drejtë.
- Qëllimi i vizatimit të vijës është të krijohet një vijë ideale.
- Kriteret kryesore të projektimit: vijat e drejta duhet të jenë të drejta dhe duhet të fillojnë e përfundojë me saktësi, ndricimi të jetë konstant.
Metoda Direkte e Vizatimit të Vijës
- Kjo metodë përdor dy pika fundore për të llogaritur pjerrësinë e vijës dhe për ta vendosur në ekuacionin y = mx + b.
- Ky ekuacion nuk është i përshtatshëm për vija vertikale.
- Në këtë rast problemi është se si te zgjedhim pixelat të ndizen.
- Metoda direkte është më e ngadalshme sepse: Ekuacioni kërkon shumëzimin e m me x; rrumbullaksimi i rezultateve të koordinatës y.
Algoritmi DDA (Digital Differential Analyzer)
- Në këtë algoritëm përdoret teknika inkrementale, do të thotë koordinatat e ardhshme gjejmë duke përdorur koordinatat e kaluara pra, yk+1 bazohet nga yk.
- Kjo metodë analizon diferencën e pikës së pikselit dhe sipas analizës mund të vizatohet vija.
- Kjo algoritem rrit koordinaten x per nje, ndërsa y shkon lartë sipas pjerrtësisë linjës.
- Nëse pjerrtësia është midis -1 dhe 1, koordinata x rritet increment, dhe y llogaritet me formulën yk+1 = yk + m.
- Nëse pjerrtësia është jashtë kufijve atëherë y rritet me 1,dhr x llogaritet me formulën xk+1 = xk + 1/m.
- Një e metë e ka se vlerat që kalkulohen duhet të rrumbullaksohen.
- Nëse m 1, x = x1 + 1 / m , y = y1 +1.
- Pra, algoritmi DDA është shumë më i shpejtë se sa metoda direkte, por disa të meta i ka si më poshtë:
- grumbullimi i gabimeve të rrumbullaksuara mund të bëjë që vija e pikseluar të largohet nga ajo që synohej.
- veprimet e rrumbullaksimit dhe kalkulimet kërkojnë kohë.
Algoritmi Bresenham
- Shërben si procedurë e konvertimit të skanimit në rritje
- Avantazh: përdor vetëm llogaritjet me numra të plotë.
- Llogaritja e kësaj metode është tepër e shpejtë.
- Ky algoritem llogaritur vendndodhjen e pikselëve në mënyrë të ngjashme.
- Veti e rrethit është se ka 8 simetri keshtu që nëse dimë koordinatat kufitare të oktantit të parë, vlera e 7 oktantëve të tjerë mund të llogaritet lehtësisht.
- Kurse m>1, rritet y, ndërsa x kalkulohet.
- Formula e përdorun në këtë rast quhet shprehja vendosëse (decision expression).
- Shenja e parametrit pk, është i njejtë nga dlower ose dupper.
- Parametri i parë i vendimarrjes (d), e valueot përderjtsimisht në (x0,y0).
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.